前言
本文旨在介绍种族值、个体值、努力值、性格这四项数据对精灵面板(即能力值)的影响,与游戏前期的取舍倾向推荐。
数据直述
此栏面向小白玩家,用直观的数据告诉新人该如何在个体值与性格之间作出取舍。
经常看到萌新提问“对性格低个体和错性格高个体怎么选择”、“有没有必要捕获/购买满个体(31)精灵”、“这只精灵个体这么低能不能练”之类的问题,在此我列出相关数据,更直观的告诉新人该如何在这些精灵中作出取舍。
提前表述,我个人将第一周目击败冠军通关之前的流程部分统称为一个地区的”前期“,在这个过程中,精灵的最高等级一般为50~60级,因此,我以50级的面板作为参考线。
先说结论:前期推图时在同一只精灵有多个选择时,优先性格,其次努力,最后个体。
直接列举数据,以最易获取的通关宠——暴鲤龙为例。
很显然,只要是对性格,哪怕只有10点攻击个体(图3),攻击面板也要高于31个体的无修正性格(图2)甚至错性格的面板(这里就不列举了)。
当然了,在对性格的基础上,个体越高,攻击力就越高(图4)。
重复一遍结论,优先性格,其次努力,最后个体。
如果你觉得知道这个结论已经足够,就可以关闭这个网页回去继续游戏了。
如果你对努力值或是更多计算细节感兴趣,请继续往下看。
为了更直观的观察出数据变化,我们只观察物攻这一栏。
上面已经列出,在没有任何修正的情况下,50级暴鲤龙的基础物攻为130。
下面,我们单独为它添加各种增幅,看看效果。
很显然,相比个体值,努力值可以为面板带来更显著的提升,甚至努力增益达到了个体增益的两倍。
那么为什么我会建议“性格优先”呢?
下面再来看看这几组数据。
有没有发现什么不对?
让我们把数据收集起来再看一遍
对性格 面板143,增益13
满个体 面板145,增益15
满努力 面板161,增益31
满个体+对性格 面板159,增益29 > 28(15+13)
满努力+对性格 面板177,增益47 > 44(31+13)
满个体+满努力+对性格 面板194,增益64 > 59(15+31+13)
让我们从面板计算规则开始简要的概括一下。
最终面板 = [ 基础面板(种族值决定) + 先天增益(个体值决定) + 后天增益(努力值决定) ] ✖️ 性格增益(±10%)
简单来说,性格增益不与其他数据一起累加,而是在其他数据累加后,在最后进行乘算,也就是说,实际上性格的增益不是区区的13点,性格增益应该要这样计算:
满个体+对性格 面板159 = (130+15)*1.1
满努力+对性格 面板177 = (130+31)*1.1
满个体+满努力+对性格 面板194 = (130+15+31)*1.1
注:面板计算规则中,舍去小数
如此一来就很显然了,个体值在50级时,最多只能提供15点属性增幅,而对性格的精灵在对应属性面板(种族+个体+努力)超过150的情况下,能够很轻松的达成这个增幅程度(15点),并且,基础攻击面板越高,性格带来的增幅就越高。
在游戏中,带V精灵(个体31)往往需要大量时间或是巨额成本来获取,而只追求性格的话。不论是自己抓(同步锁性20%)还是商场购买,获取起来都比带V精灵要容易得多,这两者的收益与成本两相对比之下,相信你能明白为什么我一直在强调“性格优先”了。
当然了,个体也并不是完全不重要,在对性格的基础上,个体值自然是越高越好,毕竟,个体值所带来的增益,也能成为性格增幅的踏板,以上情况只针对“高个体与对性格二选一”的情况下进行讨论,另外,该结论不包含部分特例精灵或是特殊培养方式,在此不再一一列举。
详细定义
此栏面向有一定基础的玩家,或对数据细节与计算公式感兴趣的玩家。
种族值
精灵的种族值决定了精灵的基础面板数值。
精灵种族值数据为系统设定,无法被玩家影响,同时种族值也是判断精灵本身素质与决定精灵培养方向的最关键依据。例如:速度与攻击种族高,则该精灵适合朝速攻型精灵培养、血量与防御种族高,则该精灵适合朝血防型精灵培养,诸如此类。
计算公式(HP):能力值 = 10 + 当前等级 + (当前等级 / 50) * 种族值
计算公式(其他):能力值 = 5 + (当前等级 / 50) * 种族值
注:计算后舍去小数位。
个体值
个体值决定了精灵的先天增幅数值。
每只精灵的个体值在该精灵被生成的同时被固定,无法被修改,但玩家可以通过繁殖遗传不断获取个体值更高的精灵,最低为0,最高31。
举例:除个体值外其他数据均相同的精灵:
31攻击个体的精灵在50级时会比0攻击个体的精灵高出15点攻击力。
31攻击个体的精灵在100级时会比0攻击个体的精灵高出31点攻击力。
31攻击个体的精灵在100级时会比30攻击个体的精灵高出1点攻击力。
计算公式:增幅数值 = (当前等级 / 100) * 个体值
注:计算后舍去小数位。
努力值
努力值影响了精灵的后天增幅数值。
精灵的初始努力值皆为0,可以通过击败野生宝可梦与NPC获得成长,单项最高成长至252,所有项目共计最多增长510点努力值。
举例:除努力值外其他数据均相同的精灵:
252攻击努力值的精灵在50级时会比0攻击努力值的精灵高出31点攻击力。
252攻击努力值的精灵在100级时会比0攻击努力值的精灵高出63点攻击力。
252攻击个体的精灵在100级时会比248攻击个体的精灵高出1点攻击力。
计算公式:增幅数值 = (当前等级 / 100) * (努力值 / 4)
注:计算后舍去小数位。
性格
性格影响了精灵的最终面板数值。
每只精灵的性格在该精灵被生成的同时被固定,无法被修改,但玩家在繁殖时可以使用不变石锁定成品性格,或使用同步提高遇到特地性格精灵的概率。
在种族值、个体值、努力值都计算完成后,性格会对能力值进行最终补正,补正数据为10%。
举例:
130攻击、65特攻的精灵
在固执性格修正下,会得到143攻击、58特攻的面板
在内敛性格修正下,会得到117攻击、71特攻的面板
注:计算后舍去小数位。
附性格修正表:
附PokeMMO工具箱(含上文能力值计算器):
PokeMMO工具箱
蓝鼻子工具箱已停止运作